上一个
秦殇音乐的制作要求-音乐制作合同副本的摘录(机密)
  下一个
   


总体要求
符合游戏历史背景和画面风格。正确烘托游戏气氛。
主旋律乐器或独奏乐器以民族乐器为主。
所有音乐的主体部分有统一的中心思想,即主旋律。象交响乐或组曲一样,可以分为不同的乐章,有不同的节奏,用不同的配器方式。以不同的方式表现同一个主题。

×××××××××
背景与风格
背景
本游戏的故事发生在中国古代秦朝末年和汉朝建立期间,距今约2200多年。
秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,它的创始人是始皇帝嬴政。故事的主人公正是他的长子扶苏。在中国历史上扶苏被弟弟胡亥害死,但是在本游戏中扶苏并没有死,他为了复仇踏上了艰难的旅程。
本游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会

风格
本游戏的类型为动作+角色扮演类游戏((Action-Role Playing Game)A-RPG)。本游戏将同时提供多人网上游戏功能。 游戏采用古典写实风格。
在美术风格上,人物、场景基本做到符合史实,并且进行必要的艺术夸张。

×××××××××
配器
风格
游戏的配器以民族音乐为主,但是不能局限于现有的民族音乐。因为现有的民族音乐大多来自近代,而我们要表现的是上古时期的社会。
音乐可以带有现代风格,甚至摇滚风格。但是现代风格不要过重,否则仍将不适合于本游戏。

乐器
主要可以采用的民族乐器有:筝,箫,埙,笛,鼓。
其它民族乐器也可以适当采用,如琵琶,二胡等。
现代乐器也可以适当的采用,但是要注意份量,比如:钢琴,管弦乐器,重金属乐器,排箫等。
合唱也可以使用到音乐中。

旋律
游戏使用一个或者多个主旋律,在这个旋律之下,产生若干种变奏。根据游戏情节和气氛的需要,可以在节奏,曲调,配器等方面产生这些变奏。用以表达激昂的,愤怒的,悲伤的,浪漫的等各种情绪。
主旋律可以用交响乐形式表现,也可以通过重奏或者独奏的形式表现,必要时甚至可以使用合唱或者独唱表现。

命名 最好为每一独立的首乐曲取一个名字。

×××××××××
以下是音乐的内容(节录):

场景音乐
用于游戏的主要游戏过程。用来烘托环境气氛。
用途 时间 气氛 长度(分) 段数
野外和农村 白天 平和,轻松,悠闲 3 1
野外和农村 晚上 荒凉,凄惨,悲伤 3 1
城市和小镇 白天 热闹,欢快 3 1
城市和小镇 晚上 遥远,悠扬 3 1
山寨,山洞和军营 诡异,恐怖 3 1
皇陵 诡异, 悲伤 3 1
宫殿 奢侈,豪华(宫廷音乐) 3 1
合计 21 7

情节音乐
在播放情节动画时需要配合的音乐。因为目前尚没有具体的情节剧本,仅以气氛来划分:
气氛 长度(分) 段数
欢快 1 1
愤怒 1 1
悲伤 1 1
紧张 1 1
浪漫 1 1
恐怖 1 1
合计 6 6

(其它部分的音乐暂不列出)

上一个 下一个
 
秦殇外部测试全面开始! 《秦殇》人物动作捕捉视频
《秦殇》界面历程(二) 《秦殇》界面历程(一)
为何取名“秦殇”



目标软件|©2004, All Rights Reserved
Email:webmaster@object.com.cn, http://www.object.com.cn