为何取名“秦殇”
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为这个游戏取名《秦殇(shāng)》,在公司内部引起了不小的争议,一方面从推广游戏的角度着想:“殇”字深奥难懂,二十岁以下的青少年根本不认识,所以建议去掉这个字。另一方面则认为从文化与游戏本身考虑,这个字是最合适的字。

观点一
去掉这个字的理由如下:

第一,不会念。推广时,会遇到诸如张三对李四说:“你知道游戏《秦……》那个什么吗?”之类的问题。这样非常不利于游戏的市场销售。

第二,不会写。现在公司内部的人大多不会写这个字。

第三,不知道这个字的意思。二十五岁以上的人大多还知道这个字的意思,其主要来源有二:屈原曾经写过一篇著作名为《国殇》,十二年前曾经有一个电视专题片名为《河殇》。但是再小一些的年轻人就都不知道了。

观点二
使用这个字的理由如下:

第一,“殇”字做名词有两种意思:(1)夭折;(2)战死者,死在外面的人;而且“殇”字本身就古意十足,这均与游戏本身有着完美的契合度。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵……似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。

第二,楚国大夫屈原虽抱负远大,才华出众,却不免横遭谗谤,而被排挤,最终离开朝堂流落乡野。恰似游戏主人公扶苏的遭遇:虽贵为太子,却因生性善良而不受重用,被迫流放戍守边关,随后更频遭迫害和毒手。既然屈大夫愤闷而后作《国殇》,我们也就帮扶苏作一曲《秦殇》又如何呢?

第三,二十七八以上的人识得“殇”字,可以说很大程度上是因为《国殇》与《河殇》。而今,游戏作为一种新兴的媒体艺术,我们也想通过游戏的名字让我们的下一代多识一个汉字。当然,前提是那必须是一个真正的好游戏才行,否则只会玷污此字。对于本游戏的开发人员这是一个更大的压力和动力。

第四,到目前为止,我们收集到的名字只有寥寥几个,还没有一个大家更满意的名字能够代替,所以只能用《秦殇》。

我们最终的决定是:采用《秦殇》这个名字为游戏命名。我们希望不仅能将《秦殇》名字的优点最大限度地发挥出来,尽量弥补这个名字的缺陷,甚至希望将这个名字的缺陷变成优点,让人们永远记住游戏的同时也记住这个名字。

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